Après avoir laissé leur vaisseau de commandement en ruines, les agents traîtres Vana et Renard recherchent la dernière pièce manquante pour créer une nouvelle arme dévastatrice. Cette pièce se trouve dans les cellules d'une jeune fille, une enfant cachée sur un monde aquatique et high-tech qui ne s'intéresse pas à la guerre.
L'Escouade Sever n'a pas le choix. Vana et Renard ont enlevé leur recrue, et Sever fera tout ce qui est en son pouvoir pour le récupérer, même si cela signifie introduire clandestinement des armes lourdes sur une planète qui n'en veut pas. La seule question est de savoir si Sever pourra sauver à la fois leur ami et l'enfant avant que les agents ne les emmènent tous les deux.
Marée Sinistre poursuit l'aventure d'action de science-fiction de l'Escouade Sever alors que les soldats mercenaires se frayent un chemin d'un monde à l'autre à coups de blasters et de poings, prêts à tout sauver pour le bon prix.
A.R. Knight tisse ses histoires dans une maison glaciale à Madison, dans le Wisconsin, principalement occupée par deux chats. Après avoir été aspiré dans l'engrenage du travail lors de la crise économique de 2008, il s'est retrouvé à s'évader dans l'espace et à vivre de grandes aventures pendant des réunions ennuyeuses. Au fil du temps, en s'adonnant au podcasting, aux scénarios, aux nouvelles et à d'autres romans, il a trouvé une histoire dans laquelle il pouvait se plonger et une distribution de personnages à la fois divertissants et pleins de cœur. A.R. Knight prévoit de sauter vers d'autres mondes et de trouver de nouvelles histoires à raconter dans les frontières illimitées de notre imagination. Merci, comme toujours, de nous lire ! Pour plus d'informations : www.blackkeybooks.com