Pas que Sever voudrait qu'il en soit autrement.
Forçant leur entrée dans une ville noyée dans le brouillard, Aurora et son escouade doivent retrouver le VIP et un moyen de quitter la planète avant que trop de lasers ne percent leur armure. Réunir l'escouade pour la grande évasion s'avère plus difficile que prévu, cependant, lorsque Sever découvre le secret derrière tout cela.
Poursuivant l'action de science-fiction effrénée de Zone de Largage, le rythme implacable de Frappe Helix est rempli de fusillades, de rebondissements mortels et de personnages qui vous feront sourire à chaque page tournée.
A.R. Knight tisse ses histoires dans une maison glaciale à Madison, dans le Wisconsin, principalement occupée par deux chats. Après avoir été aspiré dans l'engrenage du travail lors de la crise économique de 2008, il s'est retrouvé à s'évader dans l'espace et à vivre de grandes aventures pendant des réunions ennuyeuses. Au fil du temps, en s'adonnant au podcasting, aux scénarios, aux nouvelles et à d'autres romans, il a trouvé une histoire dans laquelle il pouvait se plonger et une distribution de personnages à la fois divertissants et pleins de cœur. A.R. Knight prévoit de sauter vers d'autres mondes et de trouver de nouvelles histoires à raconter dans les frontières illimitées de notre imagination. Merci, comme toujours, de nous lire ! Pour plus d'informations : www.blackkeybooks.com