Coil é o jogo da cobrinha - Snake - feito para um relógio redondo, não espremido dentro de um. O tabuleiro é um disco que preenche o vidro: a tela inteira é terreno de jogo, e não um quadrado com a curva do display jogada fora em volta.
Roda sozinho no relógio. Sem celular, sem conta, sem rede.
COMO SE GUIA
Um gesto curto em qualquer ponto do vidro, na direção que você quiser. Para cima é para cima: você nunca precisa descobrir antes para que lado a cobra está virada. Num Galaxy Watch o aro também faz a curva - o giratório, ou o anel sensível ao toque dos modelos sem aro móvel. Para um lado esquerda, para o outro direita.
SEM FIM DE JOGO FALSO
Dois gestos rápidos entre um passo e o seguinte não conseguem dobrar a cobra sobre o próprio pescoço. O comando fica guardado como uma única curva pendente, e essa curva é conferida contra a direção em que a cobra realmente segue: dar meia-volta não é uma jogada que este jogo consiga fazer. Toda partida que você perde, você perde para algo que viu.
TRÊS MODOS
- OPEN - a borda é tracejada e é uma porta. Saia por ela e volte pelo lado oposto. É assim que o jogo começa.
- WALLS - a borda é contínua e encerra a partida.
- RUSH - paredes, e uma cobra que cresce mais rápido do que você espera.
Eles pagam diferente de propósito: uma maçã vale 7 no OPEN, 10 no WALLS e 15 no RUSH.
CINCO VELOCIDADES, COM NOME
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Nomes, não milissegundos. Cada modo tem as suas cinco, porque os três não começam no mesmo ritmo.
SUAS PONTUAÇÕES SÃO GUARDADAS DIREITO
Um recorde para cada modo e cada velocidade separadamente, para que 300 no CALM OPEN nunca seja comparado em silêncio com 300 no FIERCE RUSH. Embaixo, as últimas 24 partidas, cada uma marcada com o modo e a velocidade.
UMA PARTIDA SOBREVIVE À INTERRUPÇÃO
Segure um dedo parado no vidro por um instante para pausar. Baixe o pulso e ela pausa sozinha. Ao pausar, a partida é gravada no armazenamento do relógio: continua lá, ainda pausada, mesmo que o relógio feche o aplicativo enquanto você está ocupado. Ela nunca volta a andar sozinha: uma cobra já em movimento quando você olha de novo é uma morte que você não teria visto.
Encerrar uma partida você mesmo mantém a pontuação. Ela vai para os seus recordes e para o histórico exatamente como uma morte. Um jogo de relógio é interrompido o tempo todo, e ninguém deveria escolher entre atender a porta e ficar com o que fez.
QUATRO VISUAIS
Phosphor, Ember, Ice e Ink. Todos escuros, porque um relógio OLED gasta energia por pixel aceso e um jogo é um bom tempo de tela ligada.
VIBRAÇÃO
Um toque curto ao comer e um mais longo ao morrer. Desliga com um toque se você preferir jogar em silêncio.
NÃO COLETA NADA
Uma permissão, VIBRATE, e a lista acaba aí. Sem rede, sem conta, sem login, sem análise, sem identificador de publicidade, sem anúncios e sem nada para comprar dentro. O cartão Data safety diz Nenhum dado coletado porque não há nada a declarar.
Precisa de Wear OS 3 ou mais novo - qualquer Galaxy Watch a partir do Watch4. Os textos do jogo estão em inglês.
Se você tiver uma dúvida ou se algo não estiver funcionando bem, escreva para nós, por favor, em contact@basilbase.com.
O jogo da cobrinha (Snake) redondo no relógio. Guie com um gesto.