Pengembangan Game dengan GameMaker

Liburu elektronikoa
240
orri

Liburu elektroniko honi buruz

Buku ini merupakan panduan pengembangan game dengan GameMaker Studio untuk membuat game dua dimensi khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya. Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami.

GameMaker Studio adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan game 2D dengan standar profesional. Alur kerja umum dari GameMaker Studio sangat mudah dan dilakukan dengan menggunakan sprite, mengatur dunia game, dan sebagainya. 


Buku ini merupakan panduan pengembangan game dengan GameMaker Studio untuk membuat game dua dimensi khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya. Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami. GameMaker Studio adalah perangkat lunak aplikasi untuk ...

Ezagutu gehiago

Egileari buruz

Hadi Sutopo alias Ariesto Hadi Sutopo adalah peneliti dan praktisi multimedia pada Kalbis Institute. Dia telah menulis banyak buku tentang multimedia, teknologi informasi, grafik komputer dan teknologi pendidikan. Banyak artikel tentang topik tersebut diterbitkan dalam jurnal dan prosiding internasional.

Hadi Sutopo alias Ariesto Hadi Sutopo adalah peneliti dan praktisi multimedia pada Kalbis Institute. Dia telah menulis banyak buku tentang multimedia, teknologi informasi, grafik komputer dan teknologi pendidikan. Banyak artikel tentang topik tersebut diterbitkan dalam jurnal dan prosiding intern...

Baloratu liburu elektroniko hau

Eman iezaguzu iritzia.

Irakurtzeko informazioa

Telefono adimendunak eta tabletak
Instalatu Android eta iPad/iPhone gailuetarako Google Play Liburuak aplikazioa. Zure kontuarekin automatikoki sinkronizatzen da, eta konexioarekin nahiz gabe irakurri ahal izango dituzu liburuak, edonon zaudela ere.
Ordenagailu eramangarriak eta mahaigainekoak
Google Play-n erositako audio-liburuak entzuteko aukera ematen du ordenagailuko web-arakatzailearen bidez.
Irakurgailu elektronikoak eta bestelako gailuak
Tinta elektronikoa duten gailuetan (adibidez, Kobo-ko irakurgailu elektronikoak) liburuak irakurtzeko, fitxategi bat deskargatu beharko duzu, eta hura gailura transferitu. Jarraitu laguntza-zentroko argibide xehatuei fitxategiak irakurgailu elektroniko bateragarrietara transferitzeko.