O conteúdo abrange desde uma introdução à gamificação no ensino e as vantagens do Flutter para esse propósito, passando pela descrição das engines oficiais compatíveis com Flutter para desenvolvimento de jogos casuais, conceitos fundamentais como componentes, interação com o mundo, colisões, áudio e criação de jogos com exemplos passo a passo. O livro mostra dois projetos principais: um jogo do tipo endless (Abelha Guerreira) e um RPG estilo aventureiro (Pattern Adventure), incluindo aspectos como sistema de iluminação, mapas, inimigos e perguntas interativas. Encerrando, traz considerações finais e indica trabalhos futuros na área, evidenciando o potencial do toolkit para criação de jogos educacionais
Destina-se a educadores, desenvolvedores e criadores de conteúdo interessados em combinar educação e ludicidade por meio do desenvolvimento de jogos digitais. Também é indicado para iniciantes e profissionais que buscam estimular a criatividade no desenvolvimento de aplicações educacionais multiplataforma.
Este livro é relevante por demonstrar de forma prática e acessível como Flutter, aliado ao Casual Games Toolkit, permite criar jogos educacionais eficientes, dinâmicos e multidisciplinares, desde conceitos básicos até mecanismos mais complexos, estimulando a autonomia do desenvolvedor. Em um contexto educacional, o uso do Flutter ganha destaque pela portabilidade, performance, personalização e vasta comunidade ativa, tornando viável a criação de experiências lúdicas que promovem a motivação e o aprendizado dos estudantes. Além disso, a obra aponta caminhos para futuros projetos, destacando o potencial da tecnologia para inovar o ensino por meio de jogos interativos.
Publicado pela Editora do Instituto Federal do Espírito Santo (Edifes).