L'UX, c'est quoi exactement ?

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Ce livre vous fera découvrir l’univers de l’expérience utilisateur (UX). Plus qu’un ensemble de méthodes et d’outils, l’UX est avant tout un état d’esprit. C’est se mettre du côté de tous ceux qui vont utiliser un produit, et c’est anticiper puis résoudre leurs problèmes.
L’importance de l’UX est évidente tant il est vrai que les utilisateurs déçus se transforment rarement en clients fidèles.
Ce livre vous donnera d’abord les moyens de comprendre pourquoi tel aspect d’un produit sera très satisfaisant pour l’utilisateur, quand tel autre sera frustrant ou énervant. Vous maîtriserez ensuite les outils et les méthodes de base pour faire vos premiers pas dans l’expérience utilisateur.
Ce livre vous fera découvrir l’univers de l’expérience utilisateur (UX). Plus qu’un ensemble de méthodes et d’outils, l’UX est avant tout un état d’esprit. C’est se mettre du côté de tous ceux qui vont utiliser un produit, et c’est anticiper puis résoudre leurs problèmes. L’importance de l’UX est...

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About the author

Celia Hodent est titulaire d’un doctorat en psychologie (Paris Descartes). Elle commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada), avant d’aller aux États-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games, elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite, et est aujourd’hui reconnue internationalement comme experte de l’approche UX et des sciences cognitives dans l’univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit et en 2020, l’initiative Ethical Games pour l’établissement d’une charte éthique dans l’industrie du jeu vidéo. Consultante (celiahodent.com) depuis fin 2017, elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier. Voir son site www.celiahodent.com.

Celia Hodent est titulaire d’un doctorat en psychologie (Paris Descartes). Elle commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada), avant d’aller aux États-Unis chez LucasArts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games, elle a participé au succès planétair...

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