Tras dejar su nave insignia en ruinas, los agentes traidores Vana y Renard buscan la última pieza que falta para crear una nueva arma devastadora. Esa pieza se encuentra en las células de una niña pequeña, una criatura oculta en un mundo acuático de alta tecnología sin interés en la guerra.
El Escuadrón Sever no tiene elección. Vana y Renard se llevaron a su novato, y Sever hará todo lo posible para recuperarlo, incluso si eso significa introducir armas pesadas de contrabando en un planeta que no las tolera. La única pregunta es si Sever podrá salvar tanto a su amigo como a la niña antes de que los agentes se los lleven a ambos.
Marea Siniestra continúa la aventura de acción de ciencia ficción del Escuadrón Sever mientras los soldados mercenarios se abren paso a tiros de un mundo a otro, dispuestos a salvar lo que sea por el precio adecuado.
A.R. Knight teje historias en una casa helada en Madison, Wisconsin, principalmente propiedad de un par de gatos. Después de verse atrapado en la rutina laboral durante la crisis económica de 2008, se encontró surcando el espacio y viviendo grandes aventuras durante aburridas reuniones. Con el tiempo, dedicándose a podcasts, guiones, relatos cortos y otras novelas, encontró una historia en la que podía sumergirse y un elenco de personajes entretenidos y llenos de corazón. A.R. Knight planea saltar a otros mundos y encontrar nuevas historias que contar en los límites infinitos de nuestra imaginación. ¡Gracias, como siempre, por leer!