Svarde, con una banda de guerreros tras él, empuña sus hachas contra los monstruos que habitan muy por debajo de la superficie. Si logra encontrar el origen de los demonios y detener su azote, entonces todas las penurias habrán valido la pena. Si no, bueno, al menos podrá saciar su sed de sangre una vez más.
En la superficie, un encantador y un cazador traman un plan para salvar las Islas sin derramar tanta sangre, solo con unas cuantas puñaladas por la espalda. A medida que su campaña de susurros crece, también lo hace la amenaza de ser descubiertos, y lo que podría suceder si las manos equivocadas encuentran la magia correcta. Es una carrera contra el tiempo, contra corazones y mentes, y ganar una podría costar la otra, mientras que, muy al norte, las Renovaciones avanzan hacia el próximo skar. Ventiscas, demonios y peores amenazas acechan sus pasos, donde cualquier movimiento en falso está destinado a dejarlos congelados en la nieve.
Los Lazos de Piedra continúa la épica aventura de fantasía de las Siete Islas, repleta de personajes vibrantes, escenarios exuberantes y una historia que nunca antes has visto. Sumérgete en las Siete Islas y piérdete en un mundo tan divertido como feroz.
A.R. Knight teje historias en una casa helada en Madison, Wisconsin, principalmente propiedad de un par de gatos. Después de verse atrapado en la rutina laboral durante la crisis económica de 2008, se encontró surcando el espacio y viviendo grandes aventuras durante aburridas reuniones. Con el tiempo, dedicándose a podcasts, guiones, relatos cortos y otras novelas, encontró una historia en la que podía sumergirse y un elenco de personajes entretenidos y llenos de corazón. A.R. Knight planea saltar a otros mundos y encontrar nuevas historias que contar en los límites infinitos de nuestra imaginación. ¡Gracias, como siempre, por leer!