Wax ed Eujo, inseguiti sia da assassini che da soldati, si dirigono verso l'isola a guglia di Kance per prepararsi all'invasione. Si aspettano un assalto di metallo e magia, ma la verità è qualcosa di molto, molto peggiore. Sottoterra, un esercito mai visto dalle isole marcia verso Kance, con la propria sopravvivenza in gioco. Vincere, e i demoni potranno salvare se stessi dalla loro dimora che sta crollando.
Non possono, non vogliono, perdere.
Mentre la guerra inizia a dilaniare le isole, Quik ritorna a Vis, con l'obiettivo di liberare la sua casa nella giungla dagli spietati occupanti. È in inferiorità numerica, circondato da nemici, ma il cacciatore ha artigli e sa come usarli. La sopravvivenza, però, non è abbastanza. Quik ha promesso di aiutare suo fratello, un giuramento che intende mantenere.
La Guerra dei Venti continua l'epica avventura fantasy della serie Le Sette Isole, dove spade marinare si scontrano con terrori infuocati, leggende viventi incontrano i loro immortali avversari, e l'ultimo dono di un dio morente potrebbe essere la fine di tutto. Se stai cercando una grande avventura, immergiti oggi stesso ne Le Sette Isole.
A.R. Knight scrive storie in una casa gelida a Madison, WI, principalmente di proprietà di una coppia di gatti. Dopo essere stato risucchiato nella routine lavorativa durante la crisi economica del 2008, si è ritrovato a trascorrere noiose riunioni viaggiando attraverso lo spazio e vivendo grandi avventure. Alla fine, dopo aver dedicato tempo a podcast, sceneggiature, racconti brevi e altri romanzi, ha trovato una storia in cui immergersi e un cast di personaggi sia divertenti che ricchi di cuore. A.R. Knight prevede di saltare verso altri mondi e trovare nuove storie da raccontare nei confini illimitati della nostra immaginazione. Grazie, come sempre, per la lettura!