Svarde, mit einer Kriegerschar hinter sich, bringt seine Äxte gegen die Monster tief unter der Oberfläche zum Einsatz. Wenn er die Quelle der Unholde finden und ihre Plage stoppen kann, dann wird sich all die Mühsal gelohnt haben. Wenn nicht, nun, dann wird er wenigstens ein letztes Mal seinen Blutdurst stillen können.
Oben schmieden ein Charmeur und ein Jäger einen Plan, um die Inseln ohne so viel Blutvergießen zu retten, nur mit ein paar Messern in ein paar Rücken. Während ihre Flüsterkampagne wächst, steigt auch die Gefahr der Entdeckung und die Frage, was passieren könnte, wenn die falsche Magie in die falschen Hände gerät. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, gegen Herzen und Gemüter, und der Sieg in einem könnte den anderen kosten, während weit im Norden die Erneuerungen auf den nächsten Skar zudrängen. Schneestürme, Unholde und noch schlimmere Bedrohungen verfolgen ihre Schritte, wobei jeder Fehltritt sie in den Schneewehen erfrieren lassen könnte.
Die Fesseln aus Stein setzt das epische Fantasy-Abenteuer der Sieben Inseln fort, gefüllt mit lebendigen Charakteren, üppigen Schauplätzen und einer Geschichte, die man noch nie zuvor gesehen hat. Tauchen Sie ein in die Sieben Inseln und verlieren Sie sich in einer Welt, die genauso unterhaltsam wie gnadenlos ist.
A.R. Knight spinnt seine Geschichten in einem frostigen Haus in Madison, WI, das hauptsächlich von zwei Katzen bewohnt wird. Nachdem er während der Wirtschaftskrise 2008 in den Arbeitstrott geraten war, fand er sich in langweiligen Meetings wieder, in denen er gedanklich durch den Weltraum flog und große Abenteuer erlebte.
Schließlich entdeckte er nach Erfahrungen mit Podcasting, Drehbüchern, Kurzgeschichten und anderen Romanen eine Geschichte, in die er eintauchen konnte, und eine Besetzung von Charakteren, die sowohl unterhaltsam als auch herzerwärmend waren.
A.R. Knight plant, in andere Welten zu springen und neue Geschichten zu erzählen, die in den grenzenlosen Weiten unserer Vorstellungskraft entstehen.
Wie immer, danke fürs Lesen!