Spoznajte Françoisa Alliota, kreatívneho riaditeľa štúdia Nerial

Ako si štúdio Nerial založilo vlastné kráľovstvo v nezávislom hernom svete
Vľavo alebo vpravo, trest alebo odpustenie – štúdio Nerial si hrou Reigns vytvorilo v nezávislom hernom svete neodolateľný vlastný kútik. Táto jedinečná kombinácia, ktorá spája posúvanie v štýle aplikácie Tinder s interaktívnym rozprávaním, si získala obrovské publikum ambicióznych vládcov. Vďaka svojmu úspechu si vyslúžila spoluprácu s obľúbenými franšízami, ako sú Hra o tróny, Tri kráľovstvá a najnovšie Zaklínač.
Mali sme príležitosť porozprávať sa s Françoisom Alliotom, kreatívnym riaditeľom a spoluzakladateľom štúdia Nerial, aby sme sa dozvedeli o začiatkoch štúdia, inšpirácii, ktorá stála za ich vlajkovou sériou hier Reigns, a procese vývoja hry Reigns: The Witcher.
Vládnite v hre Reigns
Reigns
DevolverDigital
148 tis. recenzií
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
1 mil.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Násilie a Krviprelievanie
Ďalšie informácie
Zadarmo s odberom Play Pass Ďalšie informácie
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Google Play: Ako ste začali s vývojom hier?
Začal som v roku 2013. Vtedy som sa presťahoval do Londýna s manželkou Tamarou po tom, ako som nejaký čas pracoval ako konzultant v Paríži. Moja prvá hra bola malý projekt s názvom Singular, ktorý mi pomohol pochopiť, ako plánovať nezávislú hru a zoznámiť sa s londýnskou nezávislou scénou. Tam som stretol Arnauda De Bocka, s ktorým sme v roku 2015 vytvorili hru Magic Shot a v roku 2016 hru Reigns.
Ako vzniklo štúdio Nerial a ako sa dostalo do štúdia Devolver Digital?
Nerial bola v skutočnosti moja prezývka na internete, takže sme si celkom logicky ponechali toto meno, keď sme okolo neho budovali štúdio. Po hre Reigns sme mali s firmou Devolver blízky vzťah a rozhodli sme sa k nej pridať, keď hľadala štúdiá na akvizíciu.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 tis. recenzií
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
500 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Násilie a Krviprelievanie
Ďalšie informácie
Dá sa povedať, že hra Reigns z roku 2016 bola prvým veľkým hitom štúdia Nerial? Aké zmeny vo vývoji ste zaznamenali pri práci na projektoch pred týmto úspechom a po ňom?
Áno, určite. Stále je to náš najväčší úspech. Trochu nás to prekvapilo. Videli sme, že hra funguje veľmi dobre, ale nečakali sme, že osloví milióny ľudí.
Myslím si, že prostredie v roku 2016, keď sme vydali hru Reigns, bolo veľmi odlišné od dnešného, najmä v mobilných zariadeniach. Vtedy ešte existoval silný prémiový trh, neboli žiadne predplatené služby a hráčov a marketing hier sme získavali úplne inak.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 tis. recenzií
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
100 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Násilie, Krviprelievanie, Témy so sexuálnym podtextom a Jazyk
Ďalšie informácie
Máte nejaké obľúbené projekty mimo série Reigns?
Mám rád všetky. Všetky majú niečo špeciálne, dokonca aj tie, ktoré si nenašli také veľké publikum ako Reigns. Obzvlášť ma bavilo pracovať na hre Card Shark, našom simulátore kartových podvodov v štýle pikareskného románu, ktorý sa odohráva vo Francúzsku 18. storočia. História a literatúra boli mojou prvou láskou a hlavným predmetom štúdia, takže proces vývoja hry Card Shark predstavoval skvelý spôsob, ako sa vrátiť k mojim pôvodným vášňam.
Čo bolo pôvodnou inšpiráciou pri vytváraní hry Reigns a mysleli ste si vtedy, že sa z nej stane obľúbená séria, akou je dnes?
Myslím, že pôvodná diskusia o hre Reigns sa odohrala medzi mnou a Arnaudom De Bockom v londýnskej krčme Anchor v roku 2015. Arnaud bol v tom čase na Tinderi a myslel si, že posúvanie by mohlo byť skvelou hernou mechanikou. Dostali sme nápad, že kráľ bude reagovať na svojich poradcov majestátnym posúvaním doľava a doprava a z toho vznikla celá koncepcia kombinácie aplikácie Tinder a seriálu Hra o tróny.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,7 tis. recenzií
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
100 tis.+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Od 13 rokov
Násilie, Krviprelievanie, Témy so sexuálnym podtextom a Jazyk
Ďalšie informácie
Čo bolo inšpiráciou pri vytváraní ďalších titulov Reigns, ktoré nasledovali?
Náhody, stretnutia a obdiv k práci iných ľudí. V prípade hry Her Majesty sme chceli verziu s kráľovnou a začali sme o tom diskutovať s priateľkou Leigh Alexanderovou. Pri Hre o tróny sme boli veľkými fanúšikmi a nezáväzne sme ich oslovili. Zistili sme, že tvorcovia seriálu sú hráčmi hry Reigns a boli úplne za!
Prečo ste sa v hre Reigns: The Witcher rozhodli použiť Geralta ako postavu hráča namiesto toho, aby ste sa zamerali na bohatú spleť postáv v tomto vesmíre?
Rozhodujúcim faktorom bola zaujímavá pozícia Geralta v sociopolitike sveta Zaklínača. Je to vyvrheľ, ale všetci potrebujú jeho zručnosti. Je to magická bytosť, ale nie čarodejník. Je to človek (alebo ním aspoň bol), no už nie je medzi ľuďmi úplne vítaný. Na druhej strane má vzťah k neľuďom, ale ani k nim úplne nepatrí.
S ohľadom na túto dualitu bolo rozumné ponechať hru zameranú na Geralta a použiť ho ako prostriedok na sprostredkovanie spleti postáv a komplexných vzťahov série. V koži Geralta sa tradičný herný cyklus hry Reigns stáva bojom o udržanie si neistej pozície vo svete.