Igralna plošča TwistedGraphen-pd vključuje 6 šesterokotnikov, ki obkrožajo osrednji šesterokotnik. V vsakem šesterokotnem vogalu je belo ali črno okroglo mesto. Pred začetkom igre je na voljo barvit banč s 24 kmetmi. Med igranjem uporabnik tekmuje z mobilno napravo. Od takrat naprej se tako naprava kot uporabniki imenujejo igralci. Igralec nato vzame barvito kmetico iz bančnice in jo postavi na mesto. Uporabnik postavi kmetico samo na prosto belo mesto. Naprava postavi kmetico samo na prosto črno mesto. Nobene barvite kmetice ni dovoljeno postaviti na mesto šesterokotnika, ki ima to barvo že v drugem vogalnem mestu. Kadar igralec nima več možnih potez, razglasi "Izven potez". V vsaki igri je začetni igralec (v nadaljevanju začetnik) in igralec, ki odgovarja (v nadaljevanju odzivnik). Če odzivnik razglasi "izven potez", zmaga začetnik. Če začetnik razglasi "izven potez", ima odzivnik možnost postaviti kmetico na mesto. Če igralec, ki se odziva, postavi kmet na mesto, zmaga. Če igralec, ki se odziva, izjavi, da je "izven potez", je rezultat neodločen izid. Obstajata dve možni družabni igri, od katerih se ena naključno izbere v vsaki igri. Obstaja 7 sklopov po 24 barvnih kmetov, od katerih se ena izbere v vsaki igri. Rezultati v seriji iger se seštevajo in uporabniku predstavijo po koncu igre. Uporabnik se lahko predstavi z imenom. Rezultate in ime lahko uporabnik deli po svoji volji.
Dve skupini postavita 24 pisanih kmetov na 24 šesterokotnih vogalov brez ponavljanja.
Posodobljeno dne
8. mar. 2026