Drynk este jocul perfect de băut pentru a-l juca cu prietenii tăi! Pur și simplu aruncă zarurile și explorează peste 40 de provocări diferite pe tablă.
------
Teme noi!
Pe lângă tabla clasică Drynk, temele Sport, Fierbinte și Crăciun permit mult mai multe mini-jocuri de băut și chiar mai multă varietate pe teme diferite.
------
Provocări
Fiecare rundă din Drynk constă din 40 de câmpuri diferite care conțin sarcini individuale.
Iată câteva exemple:
Cursă de melci
Simte-te ca la hipodrom, cu excepția faptului că ritmul este mult mai lent. Fiecare jucător pariază orice număr de înghițituri pe unul dintre cei patru melci participanți. După ce a fost stabilit un câștigător în cursa de melci, toți jucătorii care au pariat pe melcul câștigător au voie să distribuie numărul dublu de înghițituri pe care le-au pariat. Cei care pierd trebuie să bea numărul de înghițituri pe care le-au pariat.
Urmăritor
Jucătorul activ va primi două celebrități. Apoi trebuie să ghicească cine are mai mulți urmăritori pe Instagram.
Întrebare de ghicit
Vă prezentăm o întrebare de ghicit la care toată lumea trebuie să răspundă. Jucătorul cu răspunsul cel mai departe de răspunsul corect trebuie să bea. Avem deja peste 20 de întrebări de ghicit pentru dvs. și vom extinde constant lista de întrebări disponibile.
20 de întrebări
Fiecare își inventează o celebritate pentru jucătorul care a sărit pe teren. Acest jucător are apoi 20 de întrebări pentru a veni cu această persoană. Întrebările pot fi răspunse doar cu da sau nu. Dacă nu vă puteți gândi la alte celebrități, puteți oricând să cereți sugestii în joc. Am enumerat mai multe persoane celebre pentru dvs. și am încercat să ținem cont de locația geografică a jocului.
Mai sus sau mai jos
Jucătorul care a sărit pe teren va primi o carte aleatorie. Apoi, jucătorul trebuie să ghicească dacă următoarea carte trasă va fi mai mare, mai mică sau egală cu cea afișată. Dacă alegerea a fost greșită, el sau ea trebuie să bea.
Aruncarea monedei
Aceasta este o simplă aruncare virtuală a monedei în care jucătorul care a sărit pe teren decide dacă moneda va arăta cap sau pajură. Dacă decizia a fost greșită, el sau ea trebuie să bea.
Dacă aș fi în locul tău
Toți jucătorii pot alege ce trebuie să facă jucătorul care a sărit pe teren. Dacă jucătorul nu acceptă provocarea, el sau ea trebuie să bea.
Mimă
Jucătorul care a sărit pe teren își alege un coechipier. Apoi, el sau ea încearcă să exprime un termen afișat folosind doar pantomima. Dacă coechipierul nu reușește să ghicească termenul, ambii beau.
Opportunitate
Jucătorul care a sărit pe teren alege o categorie de cunoștințe sau o sarcină fizică. Apoi, ofertele se plasează în sensul acelor de ceasornic (de exemplu, „Știu 5 capitale”). Persoana cu cea mai mare ofertă trebuie să joace. Dacă jucătorul ratează ținta, trebuie să bea, altfel cel care nu a putut depăși ultima ofertă va licita.
Prieten de băut
Jucătorul care a sărit pe teren își alege un prieten de băut. Acest prieten de băut trebuie să bea ori de câte ori jucătorul care a sărit pe teren are de băut timp de o rundă.
Evenimente
Unele câmpuri de pe tablă nu conțin sarcini, ci evenimente speciale. De exemplu, jucătorii pot sări pe câmpuri care îi duc înainte sau înapoi într-un alt loc de pe tablă, dar pot și sări peste o rundă.
------
Consum responsabil
Vă rugăm să consumați alcool într-un mod responsabil, deoarece abuzul de alcool este dăunător sănătății!
Dacă ați consumat deja o cantitate considerabilă de alcool, jocul vă va oferi o notă care vă recomandă să luați o pauză. Vă rugăm să respectați aceste limite. Găsiți mai multe informații despre consumul responsabil de alcool pe https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Bucurați-vă. Beți. Împreună. Un joc de societate special.
Ultima actualizare
6 oct. 2026