Anda telah menghabiskan masa bertahun-tahun menyamar, menyamar sebagai manusia, menyusup ke dalam organisasi penguatkuasa undang-undang yang ajaib di bandar itu. Mereka mencuri sihir anda daripada anda. Bolehkah anda mencurinya kembali?
"An Imp and an Impostor" ialah novel fantasi bandar bersejarah yang interaktif oleh Athar Fikry, pengarang "The Dragon and the Djinn", di mana pilihan anda mengawal cerita. Ia sepenuhnya berasaskan teks, 600,000 perkataan dan beratus-ratus pilihan, tanpa grafik atau kesan bunyi, dan didorong oleh kuasa imaginasi anda yang luas dan tidak dapat dihalang.
Anda seorang imp, makhluk dari alam kewujudan yang lain. Sebagai hukuman atas kesalahan masa lalu anda, makhluk ajaib yang berkuasa dikenali sebagai "The Mercy" telah merobek sihir anda, memaksa anda untuk hidup sebagai manusia di bandar Raqout. Raqout ialah bandar "pelabuhan" antara dunia kita dan dimensi lain, bandar di mana setiap orang mempunyai rahsia mereka.
Ia mengambil masa bertahun-tahun, tetapi anda telah berjaya memasuki Arkan, organisasi penguatkuasa undang-undang ajaib Raqout. Sebagai ejen Arkan, anda menghabiskan hari anda menentang ahli nujum tanpa lesen dan berunding dengan afareet dan jin. Rakan kongsi buku anda tidak tahu siapa anda sebenarnya—atau hidung anda untuk jenayah sebenarnya adalah hidung untuk sihir.
Sihir anda telah dirampas apabila anda ditangkap, tetapi anda telah memperoleh semula cukup untuk meletakkan anda di atas kebanyakan manusia. Dan sudah tentu, anda mempunyai talsama, sihir yang semua manusia boleh gunakan; apatah lagi kepintaran, alat dan semua pengetahuan dalaman anda tentang Arkan yang telah anda pelajari.
Kini, selepas bertahun-tahun persediaan, akhirnya anda boleh mencuri kembali sihir anda dari peti besi Arkan. Tetapi, tunggu—bilik kebal hanya mengandungi sebahagian daripada sihir anda. Anda perlu mencari selebihnya—dan yang lebih penting, cari orang yang mengambilnya. Kerana, ternyata, anda bukan satu-satunya yang sihirnya telah dicuri-dan orang juga akan hilang.
Uraikan rangkaian plot, pengkhianatan dan motif tersembunyi yang berselirat semasa anda menjejaki penyeludup dan penculik. Teruskan rompakan berani, pecah bilik kebal menggunakan sihir atau gajet; dan kejar musuh anda dengan kereta model baharu Raqout. Bercakap dengan cara anda melewati birokrat, profesor, ahli nujum, perusuh, afareet, dan jin; dan masuk ke semua sudut bandar yang ajaib dan duniawi, mencari perkara yang kebanyakan orang ingin disembunyikan—semuanya sambil mengelak kewaspadaan Mercy.
Dan jaga belakang anda! Anda mungkin bukan satu-satunya penipu di Raqout…
• Bermain sebagai lelaki, perempuan atau bukan binari; gay, lurus atau bi; aromatik, aseksual, atau kedua-duanya, dengan banyak lorekan aseksual.
• Cari cinta atau persahabatan dengan ahli nujum yang idealistik, ejen Arkan yang tegas tetapi lembut, atau ketua kumpulan yang menawan.
• Percayai sekutu anda dengan masa lalu anda dan diri anda yang nakal, atau simpan segala-galanya dekat dengan dada anda.
• Haiwan peliharaan anjing mayat hidup yang paling comel di dunia.
• Pertemukan semula orang lain dengan sihir yang dicuri mereka—atau simpan untuk diri sendiri dan bertambah kuat daripada sebelumnya.
• Kekalkan identiti anda sebagai ejen Arkan, atau hempaskan perlindungan anda setinggi-tingginya dan buang nasib anda dengan sekumpulan pencuri.
• Tuntut semula sihir anda dan sambung semula bentuk jahat anda.
Oh, sungguh seronok untuk meregangkan keempat-empat lengan lagi!
Selepas bertahun-tahun menyamar, bolehkah anda mencuri kembali sihir anda daripada polis?
Dikemas kini pada
5 Jan 2026