Pieskaries figūriņai, un tā izslīd no attēla. Tā ir visa spēle, un tieši tur tā kļūst interesanta.
Katram figūriņam ir maza bultiņa: uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi. Pieskaries tai, un figūriņa pamet attēlu šādā virzienā, bet tikai tad, ja nekas neaizšķērso tās ceļu. Izvēlies nepareizo figūriņu, un tā atsitas pret blakus esošo, satricinās un tev izmaksā sirdi. Atrodi pareizo secību, notīri laukumu, un attēls ir tavs.
KĀ SPĒLĒT
1. Paskaties uz bultiņu uz figūriņas.
2. Pieskaries vai velc to, un figūriņa izslīd.
3. Figūriņa aiziet tikai tad, kad viss tās ceļš ir brīvs, tāpēc sāc no malām.
4. Nav ideju? Pieskaries spuldzītei, un tā iedegs figūriņu, kas var aiziet tūlīt.
5. Piecas sirdis katrā attēlā. Nepareiza vilkšana maksā sirdis, tīra vilkšana neko nemaksā.
KĀPĒC TAS JUMS PATIKS
• Tīra mīkla: nav taimera, nav dzīvību, ko gaidīt, nav spiediena. Domā, cik ilgi vien vēlies.
• Spēlē bezsaistē. Nav Wi-Fi, nav interneta, nekā starp tevi un mīklu.
• Viens pirksts, viens pieskāriens. Ērti kustībā, gultā, rindā.
• Četrpadsmit ar rokām darināti attēli: pīlēns, spirāle, raķete, zieds, zelta zivtiņa, pils, tauriņš, tējkanna, zemene, jūras zirdziņš, burulaiva, eglīte podā, krūze un kaķēns.
• Katrs attēls ir jauna loģikas mīkla: viens un tas pats vienkāršais noteikums, cita atrašanas secība.
• Mierīgas krāsas, maigas skaņas un maigs uzvaras ekrāns. Maza mīkla, mazliet miera.
LABI JŪSU SMADZEŅIEM
Vienkārši pavelc, lai trenētu plānošanu un telpisko domāšanu. Tu lasi spēles laukumu, meklē brīvu ceļu un plāno vairākus pavelkumus uz priekšu. Tā ir prāta spēle, kas atgādina relaksāciju, nevis eksāmenu.
Izjauc attēlu. Vienkārši pavelc.
Pieskaries gabaliņam, tas izslīd pa bultiņu. Notīri attēlu. Atslābinies, nav taimera!
Atjaunināta
2026. gada 7. maijs