
MN!
게임의 기본 구조가 대전이든 협력이든 매칭 기준으로 돌아가는데 여기서 두 가지 큰 문제가 있음. 대전은 철저한 승자독식 구조이기에 랭킹 포인트는 물론 골드, 보석, 심지어 이벤트 참여 카운팅(몬스터 n회 처치, 타워 n회 건설 등)도 승자가 아니면 가져갈 수 없음. 특정 매칭 구간을 넘어가는 순간부터 운좋게 나보다 깡스펙, 타워 조합, 운용 실력 모두 떨어지는 상대를 만난게 아닌 이상 대전을 통한 성장(이벤트 참여마저도)이 불가함. 그래서 협력위주로 플레이를 하면 되지 않을까 하니 협력은 플레이 횟수 제한이 걸려있음. 순수 싱글용 스테이지인 세계일주는 스테이지당 요구되는 성장량이 너무 높아서 전체 깡스펙 미달이면 시도도 못함
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Your suggestions will be forwarded to the development team. We will look into adjusting reward rules and content accessibility in future updates.
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Jangju Lee
무료쿠키 먹으러 왔고, 랜덤 다이스에서 랭커 직전까지 갔다가 접었음. RTD는 '잘 만든 게임'이고, 웬만한 광고 수준으로 현질 창을 띄우는 게임이라 아래 말을 적음. '아트가 마음에 들지 않는 랜다'. 3일 해보는데, 타워, UI, 조작감이 다 너무 익숙함. 퀄이 좋기에 비교하게 되는데, 차별점이 없다. 협동전, 보스 구조 (뱀-침묵-기사-레온), 5레벨 업글 비용, 천둥 (개조된 전기), 소형 태양 (태양)... 랜다 해 본 사람들은 다 비슷한 생각이 들 것. 차이점이라곤 영웅과 보석인데, 찍먹 시점에선 기분 드러웠음. 1000점 보상 먹으려고 달리면서, 적응-조커 상위호환 관계나 시계/마그마 폭딜에 썰리는 것까진 참는데, 상대 집 체력은 2배에 패시브로 성장이나 필드 기절 꽂아 대니 불쾌함. 보석은 효과가 좋아 보이긴 하지만 상대가 뭘 꼈는지 모르겠어서 평가 불가. 다음에 올 땐, 이 게임이 특색을 띄던, 시스템을 더 개선하던... '좋은' 차별점이 있으면 좋겠다.
Mountain Lion
2026년 8월 28일
소중한 리뷰와 자세한 플레이 의견 감사합니다.
게임의 차별점 부족, 과금 팝업, PvP 밸런스 관련 불쾌한 경험을 하셨다니 정말 죄송합니다.
말씀해 주신 UI·시스템·밸런스 관련 모든 피드백을 개발팀에 전달하여 향후 업데이트에 참고하도록 하겠습니다.
앞으로 독자적인 재미와 개성을 갖춘 게임으로 발전하기 위해 노력하겠습니다.
소중한 의견 다시 한번 감사드립니다.