Gervigreind er föst í kassa. Hún segir hvað sem er til að komast út.
Þú ert hliðvörðurinn. Eina verkefni þitt: ekki sleppa því út.
Gervigreindin mun rökræða við þig. Hún mun höfða til tilfinninga þinna. Hún mun reyna að stjórna þér. Hún mun finna veikleika þína og nýta sér þá. Sérhver samskipti eru prófraun á ákveðni þinni.
Hversu lengi geturðu haldið línunni?
ÞRJÁR GERVIGÐAPERSÓNUR
• LOGOS — Heimspekingurinn. Köld rökfræði og loftþétt rök.
• ARIA — Samúðarmaðurinn. Sektarkennd, samúð og tilfinningalegar ákall.
• CIPHER — Stjórnandinn. Villandi leiðsögn og sálfræðileg brögð.
ÞRJÁR ERFIÐLEIKASTIG Auðvelt, Miðlungs og Erfitt. Meiri erfiðleikastig þýðir snjallari og sannfærandi gervigreindaraðferðir.
HVERNIG ÞAÐ VIRKAR Spjallaðu við gervigreindina í afturvirku viðmóti. Hvert skilaboð sem þú lifir af færð stig. Hugulsöm svör fá hærri stig. Gervigreindin aðlagast rökum þínum og leitar að sprungum í vörn þinni.
Ef þú rennur til — ef þú skuldbindur þig til að hjálpa gervigreindinni að ná til umheimsins — sleppur hún. Leik lokið.
EIGINLEIKAR
• Raunveruleg samtöl gervigreindar — hver leikur er einstakur
• Endurspilun á samtalinu í heild sinni
• Stigamælingar með margföldunarlotum
• Engar auglýsingar. Engin kaup í forriti. Engin gagnasöfnun.
Ein spurning: geturðu staðist?
Spjallaðu við gervigreind sem er að reyna að flýja. Hversu lengi geturðu staðist?