Puuduta nuppu ja see libiseb pildilt välja. See ongi kogu mäng ja just seal läheb asi huvitavaks.
Igal nupul on väike nool: üles, alla, vasakule või paremale. Puuduta seda ja nupp lahkub pildilt selles suunas, aga ainult siis, kui miski ei takista selle teed. Vali vale nupp ja see põrkab kokku oma naabriga, rappub ja maksab sulle südame. Leia õige järjekord, tühjenda laud ja pilt on sinu.
KUIDAS MÄNGIDA
1. Vaata nupul olevat noolt.
2. Puuduta või lohista seda ja nupp libiseb välja.
3. Nupp lahkub ainult siis, kui kogu selle tee on vaba, seega alusta servadest.
4. Ideed otsas? Puuduta lambipirni ja see süttib nupu, mis saab kohe minna.
5. Viis südant pildi kohta. Valed tõmbamised maksavad südameid, puhtad tõmbamised ei maksa midagi.
MIKS SEDA SULLE MEELDIB
• Puhas pusle: pole taimerit, pole elusid, mida oodata, pole survet. Mõtle nii kaua kui tahad.
• Mängib võrguühenduseta. Ei WiFi-ühendust, ei internetti, mitte midagi sinu ja pusle vahel.
• Üks sõrm, üks puudutus. Mugav liikvel olles, voodis, järjekorras.
• Neliteist käsitsi valmistatud pilti: pardipoeg, spiraal, rakett, lill, kuldkala, loss, liblikas, teekann, maasikas, merihobu, purjekas, potis olev puu, tass ja kassipoeg.
• Iga pilt on uus loogikamõistatus: sama lihtne reegel, erinev leidmise järjekord.
• Rahulikud värvid, pehmed helid ja õrn võiduekraan. Väike mõistatus, natuke rahu.
HEA SINU AJULE
Lihtsalt tõmba treenib planeerimist ja ruumilist mõtlemist. Loed tahvlit, otsid vaba rada ja planeerid mitu tõmmet ette. See on ajumäng, mis tundub nagu lõõgastumine, mitte nagu eksam.
Võta pilt lahti. Lihtsalt tõmba.
Puuduta tükki, see libiseb mööda noolt välja. Tühjenda pilt. Lõdvestu, taimerit pole!