Estás atrapado dentro de un museo, comenzando en el piso 9. Tu objetivo es llegar al piso G, pero el camino no es tan sencillo como parece.
A medida que desciendes, el museo comienza a cambiar. Los cuadros se mueven. Los objetos cambian de lugar. Algunas cosas desaparecen, otras aparecen. Son anomalías.
En cada piso, debes tomar una decisión:
Si ves una anomalía, entra por la puerta con el letrero de SALIDA ROJO.
Si todo parece normal, entra por la puerta con el letrero de SALIDA VERDE.
Si eliges correctamente, bajas un piso.
Si eliges mal… regresarás al piso 9.
Sin errores. Sin atajos.
Detecta anomalías, elige la salida correcta o te enviarán de vuelta al punto de partida.