Sin darte cuenta, te encontrabas en un rincón del laberinto.
No tienes talento para blandir una espada. Tampoco puedes usar magia.
Pero sabes comerciar.
—Abriré una tienda aquí.
■ Convertirse en un comerciante del laberinto
"Dungeon Shop" es un RPG de gestión de tiendas con gráficos voxel en el que, como comerciante sin espadas ni magia, abres una tienda en la entrada del laberinto y conviertes un simple puesto en una gran empresa comercial.
No eres tú quien lucha. Son los aventureros que empuñan las espadas que vendes.
■ El ciclo comercial
【1. Recolección】
Contrata exploradores y se dirigirán automáticamente a praderas y zonas mineras.
Hierbas, mineral de hierro, musgo luminoso, cristales mágicos: cuanto más mejores tus herramientas, más te traerán.
【2. [Procesamiento]
El personal de la tienda procesará los materiales traídos en un banco de trabajo para convertirlos en pociones y espadas.
Desde pociones curativas hasta espadas largas de acero, bastones de cristal mágico e incluso grandes espadas de colmillo de dragón.
Cada receta tiene un interruptor de fabricación automático, por lo que la tienda funciona incluso cuando se deja sin supervisión.
[3. Atención al cliente]
Los aventureros abren la puerta, miran los estantes, eligen sus artículos y hacen fila en la caja.
Si no hay suficiente personal, se cansarán de esperar y se irán. Tu reputación se verá afectada.
[4. Compras]
Los aventureros que regresan del laberinto vienen a vender los objetos que han encontrado.
Puedes ganar una fortuna si regateas el precio. Sin embargo, negarte dañará ligeramente tu reputación.
[5. Expansión]
Aumenta el número de estantes, contrata más personal y amplía la tienda.
Puesto → Tienda pequeña → Gremio de comerciantes de la carretera → Grandes almacenes del laberinto → Gremio de comerciantes del gran laberinto.
Cada expansión aleja aún más las paredes de la tienda.
■ El laberinto continúa fuera de la tienda
Un pasadizo se extiende más allá de la tienda, con numerosas habitaciones esperando al jugador. * **Praderas/Zonas mineras:** El lugar de trabajo de los exploradores.
* **Lago subterráneo:** Un cuerpo de agua bloqueado por rocas. Forjar un pico de acero abrirá el camino.
* **Biblioteca:** Una puerta cerrada. La llave se encuentra en la guarida de un monstruo.
* **Sala de invocación:** La investigación puede llevar a invocar a un héroe de otro mundo.
* **Casa de monstruos:** Un lugar donde los aventureros prueban su equipo.
* **Nido profundo:** Más allá del gólem guardián.
* **Cámara del Rey Demonio:** El final.
Las habitaciones sin abrir están enterradas en la roca madre, lo que hace imposible siquiera asomarse.
El camino a seguir siempre se abre con "los bienes que vendes".
■ Derrotar al Rey Demonio depende de tu inventario.
Para el gólem guardián, un martillo de guerra matagigantes.
Para la bestia de dos cabezas, dagas de colmillos gemelos, que se venden en pares.
Y para el Rey Demonio, que se cura constantemente, la espada sagrada Aurora.
A menos que las armas adecuadas estén alineadas en los estantes, nadie puede avanzar.
Si derrotas al Rey Demonio, se reproducirá el final y recibirás una gran recompensa.
—Sin embargo, unos días después, el Rey Demonio regresará al trono aún más poderoso.
■ Pequeños objetos para decorar la tienda
【Taberna】Vino de frutas elaborado con frutos de cueva que rara vez se encuentran en las praderas.
Cada vez que un aventurero termina sus compras y se sienta a rellenar su copa, se recibe el pago.
【Enciclopedia de Artefactos】Nueve artefactos, cada uno único en el mundo.
La linterna del primer dueño de la tienda, la corona rota del Rey Demonio, un fragmento de otro mundo…
No se pueden vender, pero poseerlos eleva el estatus de la tienda.
Muy rara vez, coleccionistas adinerados vienen a comprarlos, pero alrededor del 30% son estafadores.
Si no revisas cuidadosamente el precio ofrecido, los aceptarán por casi nada.
【Libro de Decretos Reales】Peticiones recibidas del castillo real. No hay fecha límite.
Materiales, bienes o recuentos de monstruos derrotados. Una vez que los hayas reunido, entrégalos y recibirás tu recompensa.
[Anomalías del Laberinto] El laberinto cambia cada pocos días.
Brotes de monstruos, temporadas de cosecha, llegadas de caravanas, niebla de miasma, festivales del laberinto…
Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, y la forma de administrar tu tienda cambia en cada ocasión.
[Clasificación de Aventureros] Los aventureros que nos visitan tienen nombre.
"Jardín de Ceniza", "Mina de la Luna Creciente": su nivel de actividad se calcula a partir de sus compras, la cantidad de monstruos que derrotan y sus gastos en alcohol. Sus títulos, desde aprendices hasta "Héroes Legendarios", se muestran en pantalla.
■ Cuando estés ocupado, deja que el gerente se encargue.
Gestiona el inventario, contrata personal, invierte y toma decisiones de compra.
Con solo accionar cuatro interruptores, el gerente administrará la tienda por ti.
Reorganiza los estantes para adaptarlos a la clientela cambiante y ahorra dinero para la próxima expansión.
—Siempre puedes volver a tomar el control.
■ Para quienes:
・Disfrutan viendo crecer los números
・Les gustan las historias con protagonistas que no luchan
・Aman el mundo de puntos/vóxeles que es divertido de contemplar
・Quieren echar un vistazo a su tienda antes de irse a dormir
■ Características
・Completamente sin conexión. No requiere conexión a internet, sin anuncios.
・El progreso se guarda automáticamente. Puedes recibir ventas incluso con el juego cerrado.
・Compatible con japonés e inglés. Cambia de idioma cuando quieras.
・Aproximadamente 2 horas para llegar al final. La tienda continúa después.
El maestro del laberinto fue derrotado con una sola espada que vendiste y una copa de sake.
Abre una tienda de artículos generales en un rincón del laberinto. Se trata de un juego de rol de gestión de tiendas donde recolectas materiales, los transformas en armas y pociones, y se las vendes a los aventureros.