Heroes of Darkwoods

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Acerca de este juego

Un juego de estrategia en tiempo real diseñado para móviles, no adaptado a ellos. Los edificios se construyen en cualquier lugar del terreno, las unidades se mueven por una cuadrícula de navegación real y cada orden se ejecuta con un solo toque en la pantalla.

UN DESAFÍO DIARIO, GRATIS

Cada día se presenta un desafío a todos los jugadores, el mismo para todos. Así, dos personas pueden comparar sus respuestas para saber hasta dónde llegaron. Mañana será diferente. No necesitas comprar nada para jugar.

APRENDE POR SÍ SOLO

El tutorial es una partida real, no una simulación. Crea una isla como cualquier otro juego y recibe las órdenes con los mismos toques. Cada paso finaliza cuando se realiza la acción solicitada. No hay simulaciones ni movimientos forzados, por lo que lo que aprendes sigue siendo válido al terminar. Puedes saltarlo con un toque o reiniciarlo desde Ajustes.

CUATRO JUEGOS EN UNA ISLA

El mapa determina a cuál juegas.

EL ASEDIO es un reino contra el mapa. La oposición son los muertos, y ganas eliminando hasta el último de ellos. Un camino va desde la Necrópolis hasta la puerta de tu castillo, y cada noventa segundos o más, una oleada avanza por él: anunciada, numerada y en aumento. Así, la isla tiene exactamente dos direcciones. Hacia afuera, donde están los campamentos. Hacia adentro, donde está el camino y se encuentran las torres. Eliminar la Necrópolis detiene las oleadas; el campamento más difícil del mapa es el objetivo, no la última tarea.

LA ESCARAMUZA es un juego de hasta tres reinos rivales controlados por la máquina, que se gana siendo el último castillo en pie. Nada avanza por el camino, porque el nido que está al principio ahora es un castillo. Los campamentos se reparten equitativamente entre los reinos, así que el mapa es un lugar para competir en lugar de un lugar para despejar. Todos suben por la misma escalera, y lo que llega a tu puerta es un campeón que podrías haber matado cuando aún era de nivel dos.

LA BANDA DE GUERRA es un campeón en terreno despejado. Sin castillo, sin trabajadores, sin economía alguna: una isla repleta de nidos, y cada campeón que desplegues estará cautivo en uno de ellos. El equipo no se construye aquí, se libera. Despeja todos los nidos y la isla será tuya; pierde al último miembro de la banda y se acabó.

LA ÚLTIMA RESISTENCIA es un campeón en una isla desierta: sin nidos, sin cofres, sin nada que tomar. Los muertos llegan por todas partes, en un reloj que solo se detiene cuando suficientes de ellos han sobrevivido. La oposición no es el mapa ni un rival, sino el calendario, y los pozos son la única tregua.

LA ISLA ES LA ESCALERA

Los muertos neutrales se encuentran en campamentos de dificultad variable por todo el mapa, y matarlos sube de nivel a un campeón. Una muerte vale una fracción de lo que se mató, así que un campeón que sube de nivel en casas vacías es un campeón que nadie tuvo que arriesgar. El equipo que crea tu forja va a parar a quienes se lo ganaron.

LA MÁQUINA NO HACE TRAMPA EN NADA

El reino rival se reúne con trabajadores reales provenientes de árboles reales, construye siguiendo el mismo sistema que tú y se rige por todas tus reglas: un campeón por clase, un salón por clase, la jerarquía de mando, el límite de población. La dificultad agiliza sus acciones. Nunca amplía sus posibilidades.

LO QUE OBTIENES

• Construcción libre en terreno hexagonal: sin cuadrículas ni cola de construcción.
• Economía: leñadores, minas, molinos y los campos necesarios, mercados y una forja para fabricar equipo.
• Defensa: murallas que se adaptan a esquinas y puertas, torres mejorables.
• Un panel de control en la parte superior: consulta todo lo que tu ciudad tiene a la vista.
• Controles con un solo dedo: toca para seleccionar, arrastra para marcar, toca para ordenar.
• Islas generadas automáticamente, para que no haya dos partidas en el mismo mapa.

GRATIS, SIN NINGÚN PAGO

Todo es gratuito: todos los desafíos, la escaramuza configurada a tu gusto (isla, oponente y número de reinos) y el tutorial.

No hay nada que comprar. Ni compras, ni suscripciones, ni moneda virtual, ni nada que fortalezca tu ejército. El dinero no cambia las reglas del juego, porque no existe.

Se juega completamente sin conexión. Sin anuncios.
Formar un campeón: defender el camino, vencer a un rival, liberar a una banda, sobrevivir a la noche.
Actualización
28 ago 2026

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Novedades

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.