Juego Snake Wear OS - Coil

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Acerca del juego

Coil es un juego Snake para Wear OS, hecho para un reloj redondo y no encajado a la fuerza en uno. El tablero es un disco que llena el cristal: toda la pantalla es terreno de juego, no un cuadrado con la curva del display desperdiciada alrededor.

Funciona solo en el reloj. Sin teléfono, sin cuenta, sin red.

CÓMO SE DIRIGE
Un gesto corto en cualquier punto del cristal, hacia donde quieras ir. Arriba es arriba: nunca tienes que averiguar primero hacia dónde mira la serpiente. En un Galaxy Watch también dobla con el bisel: el giratorio, o el aro táctil de los modelos que no llevan bisel móvil. Hacia un lado izquierda, hacia el otro derecha.

SIN FINALES DE PARTIDA FALSOS
Dos gestos rápidos entre un paso y el siguiente no pueden plegar la serpiente sobre su propio cuello. La orden se guarda como un único giro pendiente, y ese giro se comprueba contra el rumbo que la serpiente lleva de verdad: dar la vuelta no es una jugada que este juego pueda hacer. Cada partida que pierdes, la pierdes contra algo que viste.

TRES MODOS
- OPEN - el borde es discontinuo y es una puerta. Sal por él y vuelves a entrar por el lado opuesto. Así empieza el juego.
- WALLS - el borde es continuo y termina la partida.
- RUSH - muros, y una serpiente que crece más rápido de lo que esperas.
Pagan distinto a propósito: una manzana vale 7 en OPEN, 10 en WALLS y 15 en RUSH.

CINCO VELOCIDADES, CON NOMBRE
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Nombres, no milisegundos. Cada modo tiene las suyas, porque los tres no arrancan al mismo ritmo.

TUS PUNTUACIONES SE GUARDAN BIEN
Un récord para cada modo y cada velocidad por separado, para que 300 en CALM OPEN nunca se compare en silencio con 300 en FIERCE RUSH. Debajo, las últimas 24 partidas, cada una con su modo y su velocidad.

UNA PARTIDA SOBREVIVE A LA INTERRUPCIÓN
Mantén un dedo quieto un momento sobre el cristal para pausar. Baja la muñeca y se pausa sola. Al pausarse, la partida se escribe en el almacenamiento del reloj: sigue ahí, todavía en pausa, aunque el reloj cierre la aplicación mientras estás ocupado. Nunca se reanuda por su cuenta: una serpiente ya en marcha cuando vuelves a mirar es una muerte que no habrías visto.

Terminar una partida tú mismo conserva la puntuación. Va a tus récords y al historial igual que una muerte. Un juego de reloj se interrumpe constantemente, y nadie debería elegir entre abrir la puerta y quedarse con lo que ha hecho.

CUATRO ASPECTOS
Phosphor, Ember, Ice e Ink. Todos oscuros, porque un reloj OLED gasta por píxel encendido y un juego es un rato largo de pantalla activa.

VIBRACIÓN
Un toque corto al comer y uno más largo al morir. Se apaga con un toque si prefieres jugar en silencio.

NO RECOGE NADA
Un permiso, VIBRATE, y ahí acaba la lista. Sin red, sin cuenta, sin inicio de sesión, sin analítica, sin identificador de publicidad, sin anuncios y sin nada que comprar dentro. Su ficha de Data safety dice Ningún dato recogido porque no hay nada que declarar.

Necesita Wear OS 3 o posterior - cualquier Galaxy Watch desde el Watch4. Los textos del juego están en inglés.

Si tienes alguna pregunta o algo no funciona bien, escríbenos por favor a contact@basilbase.com.
Un juego Snake redondo para el reloj. Diriges con un gesto o el bisel.
Última actualización
10 sept 2026
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Seguridad de los datos

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Novedades

El menú ahora sigue el tamaño de letra configurado en el reloj.

- Un texto más grande ya no empuja los botones de modo ni la fila de colores fuera de la pantalla: las filas se ajustan en lugar de salirse del cristal.
- Cada tarjeta - cómo jugar, pausa, fin de partida - mantiene su texto dentro de la pantalla con cualquier tamaño.
- Relojes redondos pequeños: las tarjetas ahora se desplazan en lugar de salirse de la curva del cristal.